Lang lang zonder effect

Zonder effect van lang naar lang

driebanden-lang-lang-zonder-effect-001

De speelbal wordt hoog aangespeeld.

Let op: geen gelijkmatige puntentelling op de lange banden.

De speelbal ligt bij voorkeur dicht bij de lange band. Bepaal op welk punt de speelbal de korte band moet raken. Vermenigvuldig het vertrekpunt met het punt op de korte band. 4 x 5.5 = 22 als mikpunt.

Dit systeem kan zeer goed gespeeld worden, indien eerst bal 2 wordt aangespeeld.

driebanden-lang-lang-zonder-effect-002

De bepaling voor het mikpunt blijft hetzelfde 3 x 5.5 = 16.5

HET “TURKSE” SYSTEEM – INDEX – NIET ALLEDAAGSE OPLOSSINGEN (op de klos)

Het “Turkse” systeem

KORT LANG KORT

Nummering: zie onderstaand voorbeeld.

Gespeeld wordt met maximaal effect.

Dit systeem werkt met een tafelfactor in de berekeningen.

Onderstaand voorbeeld laat zien hoe die factor tot stand komt.

driebanden-het-turkse-systeem-001

TAFELFACTOR = MIKPUNT + AANKOMST – VERTREK

Let op: De tafelfactor kan per biljart verschillen, dus vooraf bovenstaande teststoot uitvoeren om de waarde te bepalen.

In onderstaand voorbeeld zien we hoe de berekening tot stand komt. Bepaal eerst de diamondwaarde om de carambole te maken via de aankomstband en daarna de lijn van vertrek naar  mikpunt.

driebanden-het-turkse-systeem-002

driebanden-het-turkse-systeem-003

LANG KORT LANG : MET EFFECT (de factor is nog steeds 15) en vertrek vanuit de korte band.

driebanden-het-turkse-systeem-004

driebanden-het-turkse-systeem-005

KORT LANG KORT : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de korte band.

driebanden-het-turkse-systeem-006

driebanden-het-turkse-systeem-007

LANG KORT LANG : ZONDER EFFECT en vertrek vanuit de lange band.

driebanden-het-turkse-systeem-008

DUBBELE VOORBAND VIA LANGE OF KORTE BAND – INDEX – LANG LANG ZONDER EFFECT